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気分をかえて

今まで大変お世話になってきたRhaギルドの脱退を決めて、今まで一緒に戦ってきた
Rhaメンバーの人達とは、圏外では敵同士という立場になってしまう事になってしまうと
思います。だけど僕はRAS[+]さんに会えて、本当に良かったと思います。

最近、PK、Duelに対する向上心がなく、戦意も昔に比べるとだいぶ低い気がしていた。
だけど、RASさんの話を聞いて、まずスケールの大きさにびっくりした。

僕なんかでは力になれるかどうかわからないけど、RASさんに誘われて、
チャンネルに誘われて、話し合えた結果、FPKというギルドに所属して貰えると言う事になった。新しいギルドで、新たにNJ仮想という舞台で、気分を変えて戦っていこうと
思います。

また、今度からは日記というスタイルではなく、戦い終えたりした感想を書き添えて、
暇な時自分のプログを見直して、参考になるようなプログにしたいなと思います。


どうせPC壊れて、UOが出来ないので、

自分流の対人に関して書いてみようと思います。
これでも熱心に色々対人の事勉強してたんですよ。昔は・・・・
役に立つか分からないけど、参考になれば幸いです

1v1 (Duel)
始めにキャストリカバリは最大値は6以上は効果はなく、6で待機が0になる故
詠唱は常時連打する事が出来る。だから高リカバリー同士のメイジでのデュエルは

序盤 1stサークルでの潰し合いからカースへのプロセス
中盤 如何に相手の詠唱を潰してHP管理にも気を配って大技へ連携するか
後半 相手の回復魔法を潰しながら、相手の回復量を上回るダメージで止めを差す

おおまかに説明するとこうなると思う。もっと高レベルな人は戦闘の見方は別なのかもしれないけど僕は頭の中ではこう解説してます。

とくにVTルール(SPルール)では、序盤のカースを入れるまでのプロセスが
特に大切になってくると思います。

序盤 1stサークルでの潰しあいからカースへのプロセスへの攻略は、詠唱を流すか、潰すかの判断と、妨害された後の唱えなおし(リキャスト)と、PBを当てられた時のAPBの反応の速さ。これが全てだと思います。
詠唱を流すか潰すか、というのは、カースを指しあいするまでの間、1st攻撃で相手のスキを伺うやりとりの間に、相手の1stを確実に潰す事が非常に大切になります。
そこで、自己流の1stの潰し方を紹介します。大抵、1st差し合いの時は一定のタイミングで
1stをやり取りしている人がほとんどです。なので、その人のリズムを覚える事が大切になってきます。リズムはリカバリによっても変わりますが、ほとんど同じです。
だけど若干人個人によって変わってくるので、序盤の1st差し合いで相手のリズムを伺う事が大切です。それで、リズムを覚えたとしても、ファストキャスト2の1stは、0・40秒。
とてもじゃないですが見て潰せるのは不可能に近いと思います
なので、相手の1発目の1stを相手に打たせて2発目の相手の1stを狙う。これを流す、
狙って妨害する事を潰すと言います。
ハイレベルな攻防になるほど、この潰し、流しが大変有効な手段になってくると思います。
なので、相手のPBにも注意をしながら、流し、潰し、リキャストを駆使して、スキを伺って
カースを入れる。これが序盤の自分流の攻略です。

中盤 中盤はカースを入れた後の事を言いますがカースを入れた後、
自分のHP管理に注意しながら、相手と潰しあい、スキをみて大技から連携してHPを削っていくと言うパターンです。ですが、簡単に相手も大技を入れさせてくれる訳がないです。
なのでMA、ハーム、FB、LT等を使いながら相手のHPを削り、相手がGHを唱えたのに合わせてEXをあわせる。これが良く自分が使う戦闘方法です。
また、MA,FB等は開放してから、ダメージが入るまでの遅延があり、その時間差も最大限に利用しないとだめです。また、相手に大技を詠唱させて貰ったら、単純にGHに持っていくのではなく、1stを多用して、GHPを飲みながら2発目大技を出させないように工夫をしながら回復しないといけません。逆に自分が大技を詠唱出来たからといって2発目も大技に行くのではなく、詠唱時間の短いMA,ハーム、FB、LTを使用して回復させるスキを与えずHPを削るのが大切です。武器持ちの場合は、その武器のSPMの効果を活かして
HPを削っていく事が大切だと思います。

後半 いわゆる相手に止めを差す事です。相手のHPが減っている状態ですので
大技は使わず、詠唱時間の早い魔法で、相手の回復量を凌ぐダメージで攻撃しないとだめです。なので相手も1stでこちらの魔法を潰しながらスキを見て回復魔法を唱えようとするので、こちらも回復をさせずに潰しながら止めを差す用にします。ワンドを使用すれば
比較的楽に敵に止めを差す事が出来ます。
逆に自分が危険な状態であっても、無理にGHなどに持っていかず相手の技を潰してスキを伺って回復する事が大切です。


自分流の1v1の戦論をまとめて見ました。
昔対人を熱心にしていた時、ムービーとか見ながら作った論文丸写しですが
参考になればいいなぁと思います。



圏外もデメリットな要素が沢山あるので、デュエルとは違う戦法等がありますよね。
圏外苦手なのであんまり戦論は分かりません。
NJ仮想を通じて集団のPスキルを培っていこうと思います。


戦った感想や、メモなど、自分に役立つ事を主に書いていくつもりなので
見ていてつまらないと思いますが
稀に参考になる部分があるかもしれませんのでちょくちょく覗いてくださいね^-^
# by Sephiroth_YMT | 2004-10-11 00:46